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130 年前,世界上第一輛汽車在德國發出第一聲轟鳴,仿佛至今仍在耳畔回響;現在,汽車已遍及世界,形態也不斷推陳出新,但我們與汽車互動的方式卻好似從未進化。2015 年,微軟宣布全球首款、完全獨立的全息計算機…
有人說,投影顯示是一門"玩"的藝術。這個評價非常精妙的點出了投影顯示不同于其他顯示技術的特性--即,投影能夠最大程度上實現差異化顯示和環境適應性。圍繞這一特點,投影應用甚至開辟出了一系列獨有的"細分"市…
" 園林多是宅,車馬少于船",揚州自古多園林,園中有宅,宅中有園。每座園子都承載了很多人文審美情趣與精神意念,凝結了一個時代的文化底蘊?!豆懦亲砟窂突罟诺鋱@林 締造光影盛宴!"園林多是宅,車馬少于船",…
全息二次元機器人,“琥珀虛顏”,厲害了琥珀虛顏,在水晶中起舞,真是萌化了我的心,我感覺我能玩很久,我要跟著虛顏小姐姐一起左手右手一個慢動作。咱還是第一次見到這么神奇的黑科技,實在是太給力了,咱都寫…
人工智能微軟小娜的開發讓我們享受到了與智能管家聊天的不一樣體驗,然而,神秘的小娜究竟是什么樣子? 近日,兩名技術人員滿足了我們的好奇心。將微軟小娜全息3D投影了出來,從此小娜也有了自己的角色形象,看看…
【Technews科技新報】如果你看過星際大戰(Star Wars),那一定對全息投影不陌生,電影中常出現的全息投影過去看似科幻虛構,近年來在技術上不斷有重大突破。你了解什么是全息投影嗎?依據中文維百科的定義,全息投影(Ho…
六一兒童節,作為孩子一年中心心念念的大日子,不少家長都提前為寶貝們訂好了節日計劃。在北京東壩,能吃又能玩的好倫哥餐廳成功吸引了眾多家長的眼球。記者通過了解得知,這家好倫哥餐廳之所以會讓人覺得與眾不…
無限的空間,無限的創意。全息投影與舞蹈結合,會碰出怎樣的火花?Amazing Dance and Video Mapping Performance發揮你的創意--參與文章末投票您認為哪個行業最需要全息投影?
【機器人】 是由艾薩克?阿西莫夫在他的作品中推廣的,其中包括機器人的三大法則。這一科學領域正變得非常受歡迎,并將在最近幾年迅速增長。【全息投影】 基本上全息圖是利用光來形成三維投影。我們一定會很快看…
NO.1、智慧零售王健林說,數據驅動零售的時代已經到來,消費升級成為常態,更高品質的消費、服務更能帶給人們滿足感和尊嚴感,當前,線下場景成為承載消費升級、品質生活的最前線,銷售商品已不再是零售商的終極…
還在糾結怎么去包裝產品、怎么吸引客戶眼球、怎么制造diao爆了的視覺創意嗎?無論是怎樣的形態,3d projection mapping 技術都可以使它“起死回生”。娛樂也好,廣告也罷,只有你想不到,沒有它做不了。3d project…
Edoardo Tresoldi,阿布扎比皇室活動場布,2017年當代藝術家中有一部分人因接受過多年精英式的藝術訓練,同時又認識到了實驗精神與材料的萬般可能性,他們的作品大部分是古典模型與時代語言相結合的產物。前不久…
我們生活在一個三維的立體世界中,近年來,全息三維技術在電視廣播、視頻游戲、醫療、教育等領域的應用越來越多,三維顯示已從電影銀幕向電視終端、計算機終端、智能手機終端、平板電腦終端等發展。那么,有沒有…
只需要輕輕一按原本霧化的玻璃可以變得透明還可以立刻變成海底、草原、太空...這是一種新型的智能玻璃透明和霧化兩種狀態可以隨時切換而生產廠家就是位于光谷的出征馬科技公司還記得電影《寒戰》里的這個畫面嗎:…
你知道從 2D 到 3D 有多遠嗎?對于建筑師來說,從創造草圖、到水彩美化、生成電腦 3D 效果圖、再做成縮微的泡沫模型,平面的圖紙設計,變成實際的立體建筑模型,要經歷漫長的過程。而 HoloLens 就能讓二維的平面…
透明面板電視雖然是非常小眾的產品,但它是對于未來顯示技術的一種有趣詮釋。1、透明液晶顯示屏簡單的來說,透明液晶屏能顯示的基本原理就是在兩塊平行板之間填充液晶材料,液晶屏通過電壓來改變液晶材料內部分子…
前不久,國際消費類電子產品展覽會于拉斯維加斯召開,無論是蘋果、三星還是亞馬遜,都推出了自己的智能產品。就連從來不喜扎堆的谷歌,在今年的CES展會上都是高調出場,隨處可見“Hey,Google!”的廣告……當然…
城市里我們總會遇到一小嘬人明明天南海北卻向許久未見的老友一拍即合一家有情調的浪漫餐廳360度的3D全息投影餐廳IMAX級的超大屏幕帶你每15分鐘就能在秋意盎然的楓樹林芳香撲鼻的桃花源童話一樣的冰雪世界充滿神秘…
最近手機行業被5G時代掀起一片熱潮,在4G網絡覆蓋率領先世界的中國,仍有許多人抱怨網絡太慢,而現如今,5G網絡的研發如火如荼,人們口中討論得也是沸沸揚揚。而在整個手機行業當中,OPPO的研發工作已達白熱化階…
當今社會,生活節奏日益加快,人們生活、工作的單調情趣趨于嚴重化。對于那些充斥在生活方方面面的商業價值與品牌推廣的開發,遭遇著審美疲勞和被動性太強、互動性太差的尷尬。例如,傳統懸掛式的靜態廣告以及常…