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      3D世博——全息投影技術成為設計新寵

         2012-06-04 轉載于網絡佚名5090
      導讀

      可以一下子飛到遠在巴黎的奧塞博物館,欣賞立體呈現的大師畫作;一進入網上吉林館,看似平靜安詳的雪人卻冷不防地扔了個雪球打在

      “可以一下子‘飛’到遠在巴黎的奧塞博物館,欣賞立體呈現的大師畫作;一進入網上吉林館,看似平靜安詳的雪人卻冷不防地扔了個雪球打在你的屏幕上。”——在媒體令人興奮的描述中,網上世博會,尤其是以3D形式呈現的“體驗型”展館,成為上海世博會的一大亮點,也成為3D技術走下神壇、走向普通消費者的渠道。

       

        3D世博

       

        作為159年來的首次“網上世博會”,甫一推出,就受到了廣泛關注——即使在世博會建筑拆除之后,人們也可以從網上獲得感官體驗。自今年5月1日全面開放以來,與實體世博會的龐大參觀次數相比,網上世博會也成為熱點:截止5月底的數據顯示,網上世博會的總瀏覽人數已經突破1.6億,其中,更是有相當部分的網民訪問了以3D形式呈現的“體驗型”展館。

       

        說起3D,人們的第一反應是,立體、真實。但是,3D的作用僅在于“如臨其境”嗎?實際上,除了“再現”,“互動性”是3D技術給予網上世博會的又一貢獻。上海世博局宣傳部副部長、網上世博會項目總監王立平說道,“網上世博會是世博會史上的一次創舉,而3D虛擬現實技術的應用讓這一創新更加豐富精彩。3D體驗型展館除了以三維方式真實再現實體展館外,還能提供更絢麗的視覺效果,也更具互動性、更能吸引網民的關注乃至參與,這正是各國參與世博會的目標所在。”

       

        除了網上世博會的場館設計,在很多實體場館,也有很多3D技術的使用,除此之外,使用全息投影技術,使用巨幕等的顯示手段和設備,也使得上海世博會更加立體,更加3D。

       

        然而,當網頁數據由二維變成三維,信息量變大,網頁加載的速度是不是會變得很慢?3D技術給人帶來視覺沖擊的同時,是不是也帶了欣賞這種沖擊的不便?的確,3D技術在互聯網的應用給網絡傳輸速度、電腦處理速度、電腦硬件條件提出了更高的要求。據了解,盡管網頁加載速度隨各地網絡狀況的不同而不同,但是整體而言,網絡世博會還是采取技術,改進3D網頁的加載速度:3D網頁并不是像傳統網站那樣,先將三維圖像全部下載到電腦上才能觀看,而是根據鼠標指令,通過后臺運算,只將當前視角所需的畫面傳送至本地電腦。

       

        當3D走下技術神壇

       

        實際上,以往的3D電影主要采用光學技術,通過對顯示屏幕、對接受圖像的介質(如需佩戴3D眼鏡等)的處理實現3D,從某種角度上,那只是“假3D”而現在的3D技術則從圖像建模、顯示環境等方面都開始實現3D轉換,成為“真3D”的開始——從這個意義上說,電影《阿凡達》可以說是第一部商業化的3D電影,盡管觀看這部電影仍然要佩戴3D眼鏡。但是由于影片中大量3D模型的存在,《阿凡達》可以成為電影的一個重要里程碑,也可以成為3D技術應用的一個重要分界點。

       

        可不可以摘掉3D眼鏡?更真的3D技術是否能在短時間內實現?這就讓全息投影技術成為設計新寵。本次世博會,全息投影技術就成為技術亮點之一。以普通消費者的眼光來看,這堪稱一種“真3D”技術,一種可以不依附任何顯示設備,站在任意角度、任意距離都可以欣賞到同樣立體場景的技術。這也使得技術更有商業前景。

       

        “請大家看,這是我們將要在iPhone平臺上開發的一個應用,你可以看到一個跳動的心臟,一個3D的人造心臟,可以通過我們放在iPhone平臺上的應用,讓手機用戶便捷的使用”,在2010年達索系統PLM峰會上,CEO伯納德·查爾斯用他手中的iPhone做演示。這家一向給人以軍工、機械設計的金屬印象,從上世紀80年代起躍居3D軟件市場首位的法國公司,在過去幾年,因為3D技術的普及和商業應用,似乎與普通消費者走的越來越近。而3D技術從工業設計到大眾消費的軌跡變化,也能從其中看到痕跡。

       

        實際上,在3D技術廣泛的應用于消費品領域之前,在航空、汽車、制造、建筑、消費包裝品等多個行業,3D早已被廣泛應用于產品的設計、仿真、制造、協同等生命周期管理范疇。在本次世博會上,達索系統的3D仿真技術就為實體園區的建設提供了安全、低碳的解決方案:作為世博園區景觀和交通的軸心,“世博軸”項目的完成就應用了達索系統提供的仿真分析軟件,為一些難以進行實地試驗的結構工程提供了保障。

       

        3D電影、3D試車、3D看房……在我們的印象里,似乎3D技術一直存在于工程師和設計師們的電腦里,或者仍然被關在實驗室里,或者只存在于如世博會一樣的展覽性集會,卻從不曾出現在普通人的生活中。虛擬人生,仿真現實,這些人類的夢想,一直因為顯示技術和素材的缺乏,遲遲沒有走入消費電子領域。直到近幾年,3D技術才開始逐漸走下神壇,離普通消費者越來越近,立體的、高仿真的呈現形式,成為人們的首選。

       

        但是,正如我們前述所說,如3D試衣、3D試車,能否提供一些實體體驗所不能及的感受?如何吸引消費者在“如臨其境”不及“身臨其境”的客觀比對下,找到商機?當3D技術走下神壇,如何讓3D技術在更廣的范圍內為現代生活服務?目前,我們看到,提供視覺刺激,降低工業設計標準而推出輕快的3D應用,成為3D進軍消費電子領域的途徑。而3D技術在娛樂互動、城市規劃等領域的大規模應用,則為這項實驗室級技術提供了商用的巨大機會。

       

       
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