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      全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

         2012-07-18 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡佚名4550
      導讀

      如今的玩家喜歡追求如同主機游戲那種視覺打擊感的網(wǎng)游,但此類網(wǎng)游制作并非簡單轉(zhuǎn)平臺即可成實現(xiàn)為網(wǎng)游,即使排除資金問題,它的

      如今的玩家喜歡追求如同主機游戲那種視覺打擊感的網(wǎng)游,但此類網(wǎng)游制作并非簡單轉(zhuǎn)平臺即可成實現(xiàn)為網(wǎng)游,即使排除資金問題,它的視覺表現(xiàn)對引擎技術與服務器交互都有著非常嚴格的限制。試想,當主機在渲染幾千萬面貼圖時,你時還要求它與服務器中近萬人實時交互數(shù)據(jù),這不僅僅是對引擎的苛求,也是對自己電腦一種酷刑。因此,大部分如使用虛幻3引擎獲得次世代視覺技術的網(wǎng)游,多采用開房間的形式為網(wǎng)游愛好者提供娛樂內(nèi)容,或者對參與人數(shù)有著極其苛求的的PVP內(nèi)容。

        《千年之王》3D高清職業(yè)演武

        

        通過全新技術來滿足玩家日益提高的視覺審美標準,是ACTOZ自成立以來最重要的攻堅課題。而即將于2012年暑期上線的《千年之王》則是ACTOZ近五年的引擎技術成果重大體現(xiàn)。如演武視頻所示,基于ACTOZ自研的“GM”引擎強勁功力,游戲角色具有了主機游戲才有的動作技能視覺表現(xiàn)力,玩家在戰(zhàn)斗中釋放的每一個技能都實現(xiàn)了擬真的物理破壞效果,并且無需擔憂3D渲染帶來的高額預算量,自此大型網(wǎng)絡在線游戲領域?qū)⒄嬲龑崿F(xiàn)擁有媲美主機可多人參與的視覺體驗,而不是如演示動畫般的單人QTE劇情副本。

        全息環(huán)境模擬物理視覺沖擊

        縱觀以往的武俠網(wǎng)游,它們大多采用常規(guī)的光影特效配合骨骼動畫調(diào)試的方式制作角色動作,這樣制作出的角色動作技能在畫面的表現(xiàn)上普遍存在一個缺憾,即缺乏真實的物理沖擊感。無論是角色模型本身的釋放特效渲染,還是技能和場景色系配合,都像西方的魔法游戲,與武俠要求的拳拳到肉相去甚遠不盡如人意,更不用說將它和次世代主機的視覺效果相比了。

      全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

        我們可以看到《千年之王》畫面中的職業(yè)技能,通過千年之王“GM”引擎技術來展現(xiàn),玩家所扮演的角色不僅可以做出強烈的打擊動作,還能讓地面受到明顯的破壞效果,除此之外,游戲引擎還在整個戰(zhàn)場環(huán)境下營造與之匹配的絢麗色彩渲染。這一切都將帶給玩家,前所未有的超級技能打擊感體驗。

        視覺引擎物理邏輯高度同步

        這些技術之所以能夠完美體現(xiàn)出真實物理打擊感,完全得益于《千年之王》采用了ACTOZ自主研發(fā)的”GM”引擎,引擎中粒子動態(tài)光照渲染以及全息環(huán)境模擬技術,配合一體成型的手繪模型,讓整個游戲的環(huán)境表現(xiàn)更加自然細膩,而且具備真實物理碰撞,比如槍棒的強力攻擊,可能會震碎周圍的石塊;劍客的高速運動帶動的空氣引燃 ,不僅會灼傷被攻擊者,周圍的草木也可能被引燃。

      全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

        《千年之王》并不僅僅表現(xiàn)為客戶端視覺效果,而是引擎與服務器端邏輯層高同步數(shù)據(jù)的體現(xiàn),使游戲技能夠與環(huán)境配合表現(xiàn),游戲中擬真物理場景有千張不同地質(zhì)表現(xiàn),比如在雪地中戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗特效與巖石地區(qū)戰(zhàn)斗特效呈現(xiàn)雪火不同的兩種物理視覺體現(xiàn),絲毫不會出現(xiàn)不融洽感。

        天衣無縫的畫面合成,可視化的實時物理渲染,細致入微的技能打擊效果與場景的物理破壞效果,讓玩家瞬間感受到了模擬現(xiàn)實物理碰撞的極致戰(zhàn)斗畫面享受,這項技術的運用,也為武俠網(wǎng)游樹立了全新標桿。《千年之王》即將對外開啟大規(guī)模體驗測試,讓我們一起期待,他帶來的視覺技術變革吧。全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

      全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

      全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

      全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

      全息擬真 《千年之王》引領全新物理引擎技術

       
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