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      西安兩碩士開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲系統(tǒng)

         2012-06-06 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4750
      導(dǎo)讀

      仿真猶如身臨其境:身體做出動作,游戲角色做出同樣動作  戴上頭盔,眼前呈現(xiàn)出CS(反恐精英)的畫面,你轉(zhuǎn)頭,看到的景象也隨之

      仿真猶如身臨其境:身體做出動作,游戲角色做出同樣動作

        戴上頭盔,眼前呈現(xiàn)出CS(反恐精英)的畫面,你轉(zhuǎn)頭,看到的景象也隨之切換角度,有敵人逼近,你下意識地蹲下身去,游戲中你也蹲下身去!你扣動手中的M4,就看到有敵人隨之倒下。你被別人打中了,身上會有震動感。——沒有鍵盤,沒有鼠標(biāo),你打的是虛擬現(xiàn)實游戲。西安的兩個碩士研究生開發(fā)的,他們立志要挑戰(zhàn)日本廠商索尼和任天堂。但是,跳躍目前無法實現(xiàn),走路、跑動等動作是通過其他方式控制,“畢竟不能讓玩家戴著頭盔上的連接線四處跑。”他說。但是游戲的仿真度依然很高,比如如果你想換彈夾,那就是把手中槍的彈夾卸下再裝上。你持槍瞄準(zhǔn)的動作和方式也的確會影響到你射擊的準(zhǔn)確度。現(xiàn)場有親身體驗者稱,這套系統(tǒng)玩游戲太爽了,就跟自己親身在游戲場景中一樣。

      路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統(tǒng)

      路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統(tǒng)

      路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統(tǒng)

      路堯穿上裝備演示虛擬仿真系統(tǒng)

      現(xiàn)場記者穿上裝備親身體驗虛擬仿真系統(tǒng)

      虛擬仿真平臺的兩位創(chuàng)始人路堯和劉方

      路堯接受媒體采訪

        產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化的路子還很長

        據(jù)了解,路堯和劉方研發(fā)的這套虛擬仿真系統(tǒng)的成本大概是6000多元(不算研發(fā)成本,只算硬件成本),但是,目前市場上流行的游戲機設(shè)備,比如微軟的XBOX360,索尼的PS2、PS3等游戲主機售價都在2000到3000元左右,從價格上來說,他們的這套系統(tǒng)并沒有什么競爭力,不過據(jù)路堯解釋,目前他們的這套系統(tǒng)采用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)件比較少,所以在成本上會比較高,如果要實現(xiàn)真正的產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化,在控制成本的基礎(chǔ)上,標(biāo)準(zhǔn)化大規(guī)模應(yīng)用,他們還有很長的路子要走。

        缺乏資金和人力支持,還能走多遠(yuǎn)?

        目前還沒有什么投資商跟他們做實際的接觸,同時,兩人也想爭取到政府和學(xué)校方面的一些政策和實質(zhì)性的支持,但是,從目前的結(jié)果來看,可能是由于他們這套虛擬仿真系統(tǒng)還不夠標(biāo)準(zhǔn)化和產(chǎn)業(yè)化,離真正的市場應(yīng)用還有很大的距離,所以,實質(zhì)性的支持還是沒有。對此,他們真誠地表示,僅僅靠他們兩人的精力投入,做這樣的一套虛擬仿真系統(tǒng),是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,希望能有更多的人才參與到研發(fā)的過程當(dāng)中來,更希望有識之士能夠在這樣的時刻幫他們一把,真正為中國的游戲產(chǎn)業(yè)出一把力。


          中國國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)何時崛起?

        為了進(jìn)一步地宣傳他們的這套虛擬仿真系統(tǒng),路堯和劉方還將參加今年7月份在上海舉辦的ChinaJoy游戲大展——同時在一個會場的還有日本Sony等知名游戲廠商,屆時,中國國產(chǎn)的游戲系統(tǒng)將與日本、歐美等游戲廠商同堂面對面。值得一提的是,路堯和劉方僅僅是以個人的形式出現(xiàn)在這樣的場合,中國國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)真正屬于國人原創(chuàng)的還是很少,即使做出來的東西也還是大部分抄襲日本、美國、韓國等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的地區(qū)。雖然路堯和劉方在不同的場合,包括網(wǎng)絡(luò)上都是宣稱這套虛擬仿真系統(tǒng)要PK日本知名游戲廠商,挑戰(zhàn)任天堂、SONY。但是,實事求是地看來,他們離這樣的目標(biāo)還很遙遠(yuǎn),中國的游戲產(chǎn)業(yè)不管是從原創(chuàng)內(nèi)容、運營手段還是從技術(shù)平臺來說,與國外游戲產(chǎn)業(yè)都不是一個數(shù)量級的差距。路堯和劉方的研發(fā)成果在實際生產(chǎn)和市場運營層面比起這些知名廠商來顯然沒有可比性。

        虛擬現(xiàn)實,離現(xiàn)實有多遠(yuǎn)?

        可以肯定的是,路堯和劉方研發(fā)的這套虛擬仿真系統(tǒng),不管是從應(yīng)用的角度,還是從游戲玩家的角度來看,都是具有深遠(yuǎn)意義的,前幾年流行的電影《黑客帝國》就真實地描述了未來人類世界的生活情況,人類將在一切都是數(shù)據(jù)化的世界里生活,開的車是數(shù)字的,睡的床是數(shù)字的,連吃的飯也是數(shù)字的,當(dāng)然,這還只是科學(xué)幻想,但是,把現(xiàn)實生活和人類的親身感受真實地用計算機數(shù)字技術(shù)再現(xiàn)出來,一直以來都是人類的夢想。據(jù)了解,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)還僅限于軍事、航空、航天等高端領(lǐng)域的應(yīng)用,真正應(yīng)用到民用領(lǐng)域的還是很少。現(xiàn)在在一些游戲機的配置上,已經(jīng)開始出現(xiàn)虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用,比如帶有真實震動感和真實方向盤的游戲設(shè)備,可以模擬出人們在游戲中賽車的真實感受。但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù),離真正的應(yīng)用,還需要很長的時間,不過,隨著現(xiàn)代科技尤其是計算機技術(shù)的發(fā)展,可以預(yù)想到的是,我們看電影,玩游戲,不只是“看”和“玩”了,而是去真正地親身“體驗”電影中美妙的風(fēng)景,“經(jīng)歷”游戲中真實的戰(zhàn)斗場面。

       
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      本文為佚名原創(chuàng)作品,作者: 佚名。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明原文出處:http://www.sao320.com/news/show-647.html 。本文僅代表作者個人觀點,本站未對其內(nèi)容進(jìn)行核實,請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問題,請及時聯(lián)系我們。
       
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