科幻電影中的設(shè)計(jì)方式你想要嗎?meta新增SolidWorks查看功能!
近日,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯廠商meta宣布與DassaultSystèmes公司達(dá)成合作,將SolidWorks軟件集成到自己的產(chǎn)品中,添加了“PublishtoXtendedReality”的選項(xiàng),可以讓用戶將模型從SolidWorks中導(dǎo)出為“gITF”開(kāi)源格式的定制版本。
這也就是說(shuō)用戶在使用meta2開(kāi)發(fā)者套件時(shí),可以在空間中抓取和移動(dòng)模型,對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),將有著更具沉浸感和逼真的體驗(yàn)。這種場(chǎng)景我們或許只在科幻電影中見(jiàn)到過(guò),而如今馬上就能發(fā)生在身邊,想一想就覺(jué)得非常震撼!
英特爾推出Vaunt智能眼鏡!一下就想到了柯南
英特爾在近日推出了一款名為Vaunt的智能眼鏡,它從外形看上去和普通眼鏡并沒(méi)有什么區(qū)別,配備了塑料邊框,重量?jī)H不到50克。與眾多智能眼鏡不同的是,Vaunt并沒(méi)有使用攝像頭,而是通過(guò)功率很低的一級(jí)激光在人眼投射400x150像素的紅色單色圖像。
Vaunt的定位是日常應(yīng)用而并非娛樂(lè),例如查看各種通知和信息,或使用傳感器來(lái)探測(cè)位置信息等等,說(shuō)到這里,你是不是想起了動(dòng)漫中柯南的眼鏡!它具備了藍(lán)牙功能,可以連接手機(jī),未來(lái)還可能加入麥克風(fēng)和語(yǔ)音助手等等。在眼睛的應(yīng)用方面,英特爾表示將會(huì)是一個(gè)完全開(kāi)放的平臺(tái)。
加入AMDTrueAudioNext技術(shù)!Valve對(duì)Steam音頻進(jìn)行改進(jìn)
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲來(lái)說(shuō),想要獲得良好的沉浸感,不僅需要在視覺(jué)方面提升,在音頻上同樣要有良好的體驗(yàn)。Steam作為眾多VR內(nèi)容的平臺(tái),自然深知這一點(diǎn),Valve在近日就對(duì)SteamVR的音頻進(jìn)行了改進(jìn),新增了AMDTrueAudioNext技術(shù)。
Valve添加這項(xiàng)技術(shù)是希望為VR內(nèi)容提供更高的聲學(xué)復(fù)雜性和細(xì)節(jié),同時(shí)加快音頻出理器速度并提高整體性能,以平衡音頻工作負(fù)載與圖形,物理和其他工作負(fù)載,從而幫助用戶創(chuàng)造更好的音頻體驗(yàn)。
大神玩家!開(kāi)發(fā)者自制Vive手指追蹤控制器
近日,一名軟件開(kāi)發(fā)者JimmyGray對(duì)HTCVive的控制器進(jìn)行了改造,讓它實(shí)現(xiàn)了手指追蹤的功能,就像Valve的Knuckles原型機(jī)一樣。它的靈感來(lái)源于Kickstarter上的一個(gè)已關(guān)閉項(xiàng)目,使用橡皮圈和手帶與Vive進(jìn)行固定,并采用了Flex傳感器。
JimmyGray上傳了一段體驗(yàn)視頻,從視頻中看,他自制的這個(gè)設(shè)備的追蹤性能還比較不錯(cuò)。目前,JimmyGray計(jì)劃向VR社區(qū)開(kāi)放設(shè)計(jì)源代碼,并在Kickstarter上為項(xiàng)目進(jìn)行眾籌。Gray仍在不斷提高該原型,希望該原型可以配合ViveTracker,并且提供對(duì)5個(gè)手指的全部追蹤。
Valve最新專利!解決VR頭顯中的紗窗效應(yīng)
由于頭顯的分辨率限制,在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的紗窗效應(yīng)是令用戶們很頭疼的一個(gè)問(wèn)題,不過(guò)在近日,Valve提交了一份新的專利,能夠?qū)@個(gè)問(wèn)題進(jìn)行改善。Valve在頭顯透鏡與用戶的眼鏡之間,加入了一個(gè)相位光學(xué)元件,以此來(lái)改變光線的分布,使人眼混淆對(duì)于像素點(diǎn)的對(duì)焦,以此來(lái)減輕紗窗效應(yīng)。這項(xiàng)技術(shù)很可能在LG的VR頭像中使用。