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      AR中的全息投影技術原來是這么回事?

         2018-03-26 轉載于網絡14170
      導讀

      要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。這項技術從發明開始就一直應用于電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但一直到 1960 年激光的發明后,全息投影才取得了實質性的進展。


      要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。這項技術從發明開始就一直應用于電子顯微技術中,在這個領域中被稱為電子全息投影技術,但一直到 1960 年激光的發明后,全息投影才取得了實質性的進展。現在,大家所熟知的微軟 Hololens 和 Magic Leap 所謂的神秘黑科技就是運用了這項技術。今天,我們來為大家深入剖析一下全息投影技術。

      全息投影是一種顯示技術,它需要媒介,而且得實時進行,并且可以與人交互。我們把它的媒介稱之為“全息介質”,它不能憑空產生,這就是為什么目前這項技術很難普及的原因。全息投影將影像投射到全息介質上,從而在人們眼前呈現出了3D的效果。這項技術也被人們稱為虛擬成像技術,現在非常火熱的增強現實(AR)就運用到了這個技術。

      全息投影的分類

      全息投影可以分為如下若干類。透射全息投影,如利思和烏帕特尼克斯所發明的技術,這種技術通過向全息投影膠片照射激光,然后從另一個方向來觀察重建的圖像。后來經過改進,彩虹全息投影可以使用白色光來照明,以觀察重建的圖像。彩虹全息投影廣泛的應用于諸如信用卡安全防偽和產品包裝等領域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過在背面鍍上鋁膜使光線透過膠片以重建圖像。另一種常見的全息投影技術稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術可以通過使用白色光源從和觀察者相同的方向來照射膠片,通過反射來重建彩色的圖像,以重建圖像。鏡面全息投影是一種通過控制鏡面在二維表面上的運動來制造三維圖像的相關技術。它通過控制反射光線或者折射光線來構造全息圖像,而蓋伯的全息投影是通過衍射光來重建波前的。

      促使全息投影在短短的一段時間內就蓬勃發展的關鍵原因是低成本的固體激光器的大規模生產,如DVD播放機和其他的一些常用設備中所使用的激光器。這些激光器對全息投影的發展也產生了極大的促進作用。這些廉價的體積又很小的固體激光器可以在某些條件下與最初用于全息投影的那些大型的昂貴的氣體激光器相媲美,因此使得預算較低的研究者、藝術家甚至業余愛好者都可以參與到全息投影研究中來。

      全息投影的技術原理

      全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。

      其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

      其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

      全息投影的應用領域

      全息投影技術在舞臺中的應用,不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。從時裝發布T臺秀中全息投影技術的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術的運用,舞臺藝術與電影片斷在同一空間出現了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術最新的創新成果。服務和銷售行業是最需要群眾基礎的,能最大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費欲望。

      全息景象是指觀眾可以在發生器的發生口度即一圈內可以看到幻像,全息投影系統將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特具有強烈的縱深感,真假難辯。時尚美觀,有科技感;頂端透明,真正的空間成像;色彩鮮艷,對比度,清晰度高;有空間感,透視感,形成空中幻象;中間可結合實物,實現影像與實物的結合;也可配加觸摸屏實現與觀眾的互動;可以根據要求做成四面窗口。

      有哪些產品

      英國 Beagle Media 公司將這項技術作了小型應用,該公司研發了最先進的全息投影放映機之一:Holo。他們利用 Mac Mini 電腦和 140 公分的三星屏幕,將 2D 影像投射成看似 3D 的影像。除此之外,動作感應器也讓使用者能以手勢來即時操作物體。

      錯覺技術也可用來研發可觸碰式全息投影。幻想玩具是經典的錯覺技術:只要將物體置于一片朝上的凹面鏡片底部,然后再蓋上另一面頂部有開口的凹面鏡。內室里反射的光線會將影像聚焦在開口,讓物體看起來像是憑空立在上頭。

      東京大學的研究人員正利用此項技術,試圖研發出可與使用者互動的全息投影。他們利用任天堂 Wii 遙控器上的紅外線感測器來追蹤手部動作,而空中的超音波訊號則負責制造微小的壓力波,借此模擬碰觸的感覺。微軟公司也正針對 Kinect 感應器研發類似的技術。

      這類技術的潛力無窮。全息影像不但可用于娛樂、藝術和教育,應用于媒體科學、科技設計和增強現實的潛力也無可限量。以色列的醫生已能在手術過程中利用互動式全息投影,即時重制器官的模型,借此協助手術;加拿大安大略省皇后大學的人體媒體實驗室(Human Media Lab)也在設計 Skype 通訊的 3D 版本,目前正在研發初期。

      真正的移動式全息投影目前看起來可能有點像 1980 年代的液晶屏幕,但看看如今的液晶屏幕已發展到什么地步了。對Hologramica 公司來說,這就仿佛挑戰不可能的任務:“我們可以讓車子漂浮、把芭蕾舞者變成水晶天鵝、在舞臺上做出一些其他方式所無法做到的效果。正所謂眼見為憑,人們只要看著這些影像,就會完全投入其中,視其如同真實。”


       
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