在原來的“星球大戰(zhàn)”系列電影中,很誘人的有紋理效果的特效全息投影技術(shù)很快就實現(xiàn)能成為一個真正的全彩色、全尺寸的全息圖像,即韓國研究團隊制作開發(fā)的一種新型的三維全息顯示技術(shù)。
該研究團隊描述了一種新的桌面顯示系統(tǒng),允許多個觀眾在靠近展示桌面時能夠同時觀看一個完整的全息圖顯示,并提供完整的360度的觀看視角。這篇論文發(fā)表在本周的《光學(xué)快報》雜志上。
實現(xiàn)商業(yè)上可行的應(yīng)用的目標仍是具有很大挑戰(zhàn)的,如一系列的應(yīng)用從醫(yī)學(xué)到游戲媒體等。它涉及到一個電子設(shè)備縮放到一個足夠小的尺寸,以適應(yīng)在桌面,同時使它強大到足以提供大量的數(shù)據(jù),需要創(chuàng)造一個全環(huán)繞的立體視覺體驗,從每一個角度,而不需要特殊的眼鏡或其它特殊觀察視角。
“在過去,研究人員感興趣的全息顯示系統(tǒng),提出或?qū)W⒂诳朔臻g組合分辨率和商用市場化應(yīng)用以及空間光調(diào)制器限制的方法。代表性的技術(shù)包括空間復(fù)用(SDM),時分復(fù)用(TDM)和這兩種技術(shù)的集合,”Yongjun Lim解釋說,他目前在韓國電子和電信研究院,5G千兆通信研究實驗室進行相關(guān)研究。Lim和他的團隊采取了不同的方法。他們設(shè)計并增加了一個新的觀測窗口的設(shè)計。
要實現(xiàn)這樣的一個觀景窗設(shè)計,必須密切關(guān)注光學(xué)圖像系統(tǒng)。“在桌面上顯示一個窗口,可以通過使用一個放大的虛擬全息圖進行創(chuàng)建,但圖像平面相對于旋轉(zhuǎn)軸傾斜,預(yù)計要使用雙拋物面反射鏡,”利姆解釋道。“但由于拋物面鏡不具有光學(xué)平坦的表面,可能會導(dǎo)致視覺失真。我們需要通過設(shè)計非球面透鏡來解決視覺變形問題。”
Lim進一步指出,“因此,多位觀眾能夠觀察到3.2英寸大小的全息圖從桌子周圍的任何位置,而沒有出現(xiàn)視覺失真。”
基于這些進展的基礎(chǔ)上,Lim的團隊希望通過實施策略性地關(guān)鍵設(shè)計觀測窗口,這是和旋轉(zhuǎn)圖像的虛擬全息圖的有效像素大小密切相關(guān)的。通過這個窗口觀察,觀察者的眼睛的位置接受全息圖像光場因為系統(tǒng)相對于旋轉(zhuǎn)軸傾斜于虛擬全息圖平面。提升視覺體驗的團隊希望設(shè)計一個觀察員可以看到3.2英寸的全息3D圖像,浮在拋物面反射鏡上,實現(xiàn)以每秒20幀的速度的表面系統(tǒng)。
利用三維模型和計算全息圖的系統(tǒng)測試結(jié)果雖然現(xiàn)在仍然只實現(xiàn)在一個單色的綠色情況下。其次,團隊要產(chǎn)生一個全彩色的視覺效果,且解決顯示中的四個數(shù)字微鏡裝置的顯示的不良畸變和亮度之間的不匹配問題。
“我們正在開發(fā)的另一個版本的系統(tǒng)來解決這些問題,期望在不久的將來,在未來的模型中,包括色彩的表達增強,”利Lim說。“許多人預(yù)計,高品質(zhì)的全息圖將在不久的將來,因為由于使用計算機輔助圖形技術(shù)和最近開發(fā)的數(shù)字設(shè)備,提供增強或虛擬現(xiàn)實,可視化系統(tǒng)越來越復(fù)雜且高度富有想象力。