虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)、材料、智能、生物、仿真、傳感等技術(shù)的促進(jìn)下發(fā)展形成的,并在不斷的完善進(jìn)步。它廣泛應(yīng)用于生活中的方方面面。對(duì)于大多人來(lái)說(shuō),最常見(jiàn)的就是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到電影中,使得電影突破限制,走進(jìn)新的時(shí)代。
電影是20世紀(jì)最具影響力的傳播媒介,在近百年的與觀眾面對(duì)面交流歷史中,本能地感受到觀眾在影院產(chǎn)生的欲望,是希冀電影媒介構(gòu)造一個(gè)能夠滿足其潛意識(shí)夢(mèng)幻的世界。其構(gòu)造的媒介形態(tài),都僅僅具有概念實(shí)驗(yàn)的意味而無(wú)法達(dá)到完整地模仿現(xiàn)實(shí)空間的效果。
Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺(tái)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)引擎(商業(yè)版)
球幕電影
20世紀(jì)70年代后期出現(xiàn)的一種新型大銀幕電影,即球幕電影又稱“圓穹電影”或“穹幕電影”。該系統(tǒng)用65毫米底片橫向輸片拍攝,用70毫米拷貝以特制滾環(huán)氣動(dòng)機(jī)械橫向輸片放映,影片上畫幅面積比標(biāo)準(zhǔn)35毫米影片畫幅面積大10倍,因此放映影像大而清晰。影院觀眾廳為圓頂式結(jié)構(gòu),銀幕為半球形。半球形銀幕所展示的畫面環(huán)境,從觀眾眼前移動(dòng)著伸展向其身后,同時(shí)伴有奧姆尼麥克斯系統(tǒng)的立體聲音,使觀眾產(chǎn)生出極其強(qiáng)烈的在場(chǎng)感。 由于攝影和放映均采用魚眼鏡頭,放映出的影像也呈半球形,觀眾坐在影院里,如同身處蒼穹之下。
環(huán)幕電影
環(huán)幕電影是借助新的科技手段而產(chǎn)生的一種新的電影形式,其特點(diǎn)是電影畫面特別大,銀幕包圍觀眾廳整整一圈,觀眾可以站在場(chǎng)地中央隨意觀看。在觀看環(huán)幕電影時(shí),觀眾被360度的畫面和多路立體聲所包圍,從而產(chǎn)生一種不同尋常的強(qiáng)烈感受。這種形式的電影是9臺(tái)攝影機(jī)同步全景角拍攝的,再由9臺(tái)放映放在環(huán)形銀幕上進(jìn)行同步放映,形成一個(gè)360度的全景式畫面。他們會(huì)下意識(shí)地感到自己就是電影環(huán)境中的一員,隨著電影畫面的變化而產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng)。
4D電影
4D電影是由三維立體電影和周圍環(huán)境模擬而組成一個(gè)四維空間。4D影院內(nèi)還安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,影院的座椅具有以氣動(dòng)為動(dòng)力的噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能,可以營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中不斷發(fā)展,使電影更加真實(shí),也更為人們接受。但是,不能否認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要更進(jìn)一步的發(fā)展才能使電影媒介得到快速發(fā)展。