眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)已成為發(fā)展的核心要素,尤其是在像Niantic這樣的公司能夠通過(guò)PokèmonGO 大量增加收入之后。那么應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的當(dāng)前趨勢(shì)是什么?什么是SLAM,最重要的是,為什么它對(duì)新生初創(chuàng)公司和試圖擴(kuò)大其發(fā)展視野的公司如此有吸引力?讓我們以更簡(jiǎn)單的方式分解它。
虛擬現(xiàn)實(shí)“同時(shí)定位和映射(SLAM)是構(gòu)建或更新未知環(huán)境地圖的計(jì)算問(wèn)題,同時(shí)跟蹤代理在其中的位置。”SLAM應(yīng)用程序所做的基本上是翻譯從中收集的數(shù)據(jù),外部世界變成虛擬環(huán)境。這一點(diǎn)用于特斯拉的自動(dòng)駕駛儀等應(yīng)用程序,其中傳感器能夠?qū)⑼饨绲臄?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到汽車的計(jì)算機(jī)中,然后計(jì)算機(jī)將它們編譯成環(huán)境的虛擬投影,用于避免崩潰和更好的通知司機(jī)。
鑒于SLAM可以立即重新創(chuàng)建虛擬投影,反之亦然,這可能是未來(lái)應(yīng)用開(kāi)發(fā)和軟件設(shè)置的關(guān)鍵挑戰(zhàn);事實(shí)上,許多移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司決定投資VR和AR,重點(diǎn)關(guān)注SLAM和虛擬預(yù)測(cè),以優(yōu)化(未來(lái))客戶對(duì)Google地圖等應(yīng)用的體驗(yàn),例如,包括以用戶為中心的VR環(huán)境。
SLAM目前已經(jīng)針對(duì)VR Chat等游戲進(jìn)行了全面優(yōu)化,這證實(shí)了Oculus和Vive能夠穩(wěn)固地使用這項(xiàng)技術(shù)的事實(shí)。如上所述,特斯拉目前正在為其自動(dòng)駕駛儀使用SLAM協(xié)議,沃爾沃也是如此。很明顯,市場(chǎng)上的硬件已經(jīng)達(dá)到了很高的水平,我們?cè)诓痪玫膶?lái)可以期待的是完全移動(dòng)優(yōu)化的重點(diǎn)是依賴于SLAM的軟件。
Floor AR(這是目前使用的最常見(jiàn)的AR技術(shù))正在向SLAM發(fā)展,這已不是什么秘密。鑒于SLAM算法可以向計(jì)算機(jī)提供更好的數(shù)據(jù),更高級(jí)別的預(yù)測(cè)確實(shí)是該技術(shù)將克服當(dāng)前基于地板的算法的原因,這些算法僅僅依賴于預(yù)定的部分。