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      來看一場 AI 重建的 3D 全息世界杯比賽!

         2018-07-09 轉載于網絡4740
      導讀

      世界杯來了!央視名嘴白巖松調侃 “俄羅斯世界杯,中國除了足球隊沒去,其他的都去了”,這屆世界杯,中國球迷購買球票的數量在所有國家中排名第 9,可見球迷對世界杯的熱情。那么,除了準備好小龍蝦在電視機前觀看世界杯比賽,你有沒有想過讓 C羅、梅西或者內馬爾在你家桌子上踢一場比賽會是什么樣子? 華盛頓大學、Facebo

      世界杯來了!央視名嘴白巖松調侃 “俄羅斯世界杯,中國除了足球隊沒去,其他的都去了”,這屆世界杯,中國球迷購買球票的數量在所有國家中排名第 9,可見球迷對世界杯的熱情。那么,除了準備好小龍蝦在電視機前觀看世界杯比賽,你有沒有想過讓 C羅、梅西或者內馬爾在你家桌子上踢一場比賽會是什么樣子?

      華盛頓大學、Facebook 和 Google 的研究人員開發了第一個端到端的深度學習系統,該系統可以將足球比賽的 YouTube 視頻轉換為運動的 3D 全息圖。

      用CNN重建一場足球比賽

      “對一場足球比賽進行單目重建有很多挑戰。我們必須估計相對于場地的攝像機姿態,檢測并跟蹤每個球員,重新構建他們的身體形狀和姿勢,并對聯合重建進行渲染,” 研究人員在他們的研究論文中寫道。

      圖1:以足球比賽的 YouTube 視頻為輸入,系統輸出比賽的動態 3D 重建,可以使用增強現實設備在桌面上以交互式的方式觀看。

      下面的視頻演示了這個系統:


      這種方法的關鍵是卷積神經網絡(CNN),研究人員通過訓練 CNN 來估計每個球員與拍攝比賽的攝像機之間的距離。該網絡分析了從足球視頻游戲《FIFA》中提取的12000 張 2D 球員圖像,以及從游戲引擎提取的相應 3D 數據,以了解兩者之間的相關性。

      這樣,網絡就能從沒見過的 2D 圖像中預估球員的深度圖( depth maps)。當被展示沒見過的視頻時,系統能準確地預測每個球員的深度圖,并將其與顏色素材結合,以3D 的方式重建每個球員。

      圖 2:重建方法的概覽

      以 YouTube 視頻的幀作為輸入,我們使用 field lines 來恢復攝像機參數。然后,提取邊界框、姿勢和軌跡(跨多個幀)來分割球員。通過在視頻游戲數據上訓練好的深度網絡,我們在游戲環境中重建了每個球員的深度圖,這樣就可以在 3D 查看器或 AR 設備上呈現出來。

      然后,球員們被放在一個虛擬的足球場上。其結果令人驚嘆,并且可以通過 3D 查看器或 AR 設備從任何角度觀看比賽。

      圖3:訓練數據:從《FIFA》游戲中提取圖像和對應的深度,這里展示了幾個可視化為深度圖和網格的例子。

      該團隊使用 NVIDIA GeForce GTX 1080 GPU 和 NVIDIA TITAN Xp GPU,以及cuDNN 加速的 PyTorch 深度學習框架,在從世界杯比賽視頻中提取的數小時的 3D 球員數據上對卷積神經網絡進行訓練。

      基于這些比賽視頻數據,神經網絡能夠重構球場上的每個球員的深度圖,這些圖可以在3D 查看器或 AR 設備上呈現。


      “事實證明,在玩 EA 的《FIFA》游戲并截取游戲引擎和 GPU 間的調用時,可以從視頻游戲中提取深度圖。具體來說,我們使用 RenderDoc 來截取游戲引擎和 GPU 之間的調用?!?研究團隊表示:“FIFA 與大多數游戲類似,在游戲過程中使用延遲渲染。通過訪問 GPU 調用,可以捕獲每幀的深度和顏色緩沖區。一旦特定的幀被捕獲了深度和顏色,就可以提取出球員?!?/span>


      圖4:合成數據集的結果以及與當前最優技術和 ground truth 的比較,可視化為depth maps 和 3D 網格。我們的方法更準確,實現了更好的網格重構。

      為了驗證這個系統,研究團隊用 YouTube 上找到的 10 個高分辨率的職業足球比賽視頻測試他們的方法。值得注意的是,該系統只在合成視頻素材上進行訓練。但是,在真實的場景中,系統也有非常好的結果。請加微信公眾號:工業智能化(robotinfo) 馬云都在關注

      來自 YouTube 視頻的實際圖像的結果

      從 Youtube 框架開始(頂行),我們網絡重建的深度圖可以添加到虛擬 3D 球場環境中,這里顯示為僅網格和紋理渲染(第 2-4 行)。

      研究人員用微軟的 HoloLensAR 眼鏡進行測試。HoloLens 可以將 3D 重建疊加到真實的桌面上。最終的產品雖然不完美,它無法重建球,不能實時地工作,并且只允許從視頻錄制的球場側面觀看。但是,這項技術可能比當前 3D 重建運動的最先進方法更具可擴展性,因為當前的方法需要在每一個角度布置相機。研究人員稱,這種方法也適用于預定義的其他事件,例如音樂會或劇場。

      桌面實際的場景

      用HoloLens看到的場景

      研究人員承認他們的系統并不完美。他們的下一個項目將專注于訓練系統以更好地檢測球,并開發可從任何角度觀察的系統。

       
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