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      誰是真的全息?

         2018-06-07 9670
      導(dǎo)讀

      市面上充斥著各種各樣的AR眼鏡、AR應(yīng)用,每個人都在談全息,每個人似乎都實(shí)現(xiàn)了全息。就AR眼鏡來說,到底誰才是在真正的全息呢?1光的反射AR眼鏡的起源要從光的反射開始說起,當(dāng)前的AR眼鏡,無論是號稱黑科技的HoloLens,還是成也宣傳敗也宣傳的Google Glass, 神秘傳說的Lumus,常常出現(xiàn)的Epson, 抑或低調(diào)內(nèi)斂顯示效果充滿著

      市面上充斥著各種各樣的AR眼鏡、AR應(yīng)用,每個人都在談全息,每個人似乎都實(shí)現(xiàn)了全息。就AR眼鏡來說,到底誰才是在真正的全息呢?

      1光的反射

      AR眼鏡的起源要從光的反射開始說起,當(dāng)前的AR眼鏡,無論是號稱黑科技的HoloLens,還是成也宣傳敗也宣傳的Google Glass, 神秘傳說的Lumus,常常出現(xiàn)的Epson, 抑或低調(diào)內(nèi)斂顯示效果充滿著濃濃的上世紀(jì)風(fēng)格的Sony SmartEyeglass。每一個要稱之為AR眼鏡的設(shè)備首先要實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合。

      從視覺上說,虛實(shí)融合想要做的就是讓用戶既看到虛擬的圖像又看到真實(shí)的世界。那虛擬的圖像可以通過投影來實(shí)現(xiàn),真實(shí)的世界就是真實(shí)的世界啦。

      比如我們可以這樣,把虛擬的物體放在我們的眼前,同時看外面的世界,這樣一定就能同時看到虛擬圖像和實(shí)際的世界。

      誰是真的全息?

      很顯然這會遮擋用戶觀看真實(shí)世界的正常視線。所以,人們會想到利用我們小學(xué)就學(xué)過的光的反射原理,把虛擬圖像光源放在眼睛側(cè)面或上面,然后通過反射使虛擬圖像進(jìn)入到人的眼睛里。如下所示:

      誰是真的全息?

      這就是AR眼鏡中常見的棱鏡反射方案,這個示意圖只是極其簡化版本,在真實(shí)使用過程中,會根據(jù)需要進(jìn)行多次反射,可能會使用球面非球面等不同的反射鏡。比如Google glass 。

      誰是真的全息?

      2鏡片變薄

      但是如果單純的用棱鏡反射,鏡片太大且太厚,所以,有一種方法是把單個反射結(jié)構(gòu)切割成多層反射層結(jié)構(gòu),每個反射層反射相同的圖像,相互平行的多個反射鏡反射出平行光進(jìn)入人眼。通過這種方式,可以讓鏡片變薄。

      誰是真的全息?

      3鏡片繼續(xù)變薄

      同樣的道理,如果我們繼續(xù)將鏡片細(xì)分成很多很多個平行的反射層結(jié)構(gòu),是不是可以讓鏡片更薄呢?以及怎么樣才能讓鏡片變成這種足夠細(xì)小的很多個平行的反射層結(jié)構(gòu)呢? 普通的反射棱鏡肯定是不能做到這么小的,這時候就要利用光學(xué)中的干涉原理結(jié)合特殊的材料實(shí)現(xiàn)。

      誰是真的全息?

      4干涉與衍射

      我們可能沒有見到過光的干涉,但是水波干涉是很常見的。同水波的干涉類似,通過利用兩束光波進(jìn)行干涉可以形成干涉圖樣。而有些材質(zhì)的折射率可以因?yàn)楣庹斩l(fā)生變化。我們可以通過利用兩束相互干涉的光照射到某些特殊材質(zhì)上,經(jīng)過顯影定影記錄下對應(yīng)的干涉圖樣,實(shí)現(xiàn)前面需要的無數(shù)個細(xì)小平行的結(jié)構(gòu)。

      誰是真的全息?

      然后,當(dāng)物光再次以某種角度照射到該材質(zhì)上,物光會發(fā)生衍射。衍射使光的傳播方向發(fā)生變化而入射到人的眼睛里,也就是實(shí)現(xiàn)了我們想要的光的轉(zhuǎn)折。

      誰是真的全息?

      也就是說,通過利用兩束光在介質(zhì)材料中干涉的方法,我們可以記錄下周期性的干涉圖樣,當(dāng)物光再次通過這種介質(zhì)時,就能夠按照我們的需要進(jìn)行光路轉(zhuǎn)折,進(jìn)入到人眼睛里。

      5那么光柵又是什么?

      光柵是大量等寬等間距的平行狹縫構(gòu)成的光學(xué)結(jié)構(gòu),是一種周期性的排布結(jié)構(gòu)。上面通過兩束光的干涉并記錄在材料中,實(shí)現(xiàn)了我們想要的很多個平行排布的周期性結(jié)構(gòu),記錄完成的材料就是一種光柵。

      誰是真的全息?

      6光波導(dǎo)呢?

      光波導(dǎo)是利用光的全反射原理引導(dǎo)光波在其中傳播的一種介質(zhì)裝置。是用來導(dǎo)光的,我們經(jīng)常玩的一種玩具就是光波導(dǎo)。

      誰是真的全息?

      體現(xiàn)在AR眼鏡里,就是光的傳輸方式采用了光波導(dǎo),傳輸過程可以是這樣的:

      誰是真的全息?

      7全息在哪里?

      全息,是指光的全部信息,是來自光學(xué)的一個概念,一般指光的振幅和相位信息。可以理解為振幅讓你感受到光的強(qiáng)度而相位讓你感受到物體的三維信息。

      在繼續(xù)講述之前,我們先插播一個小實(shí)驗(yàn):

      所有的光學(xué)全息課程中,一個最簡單的例子,就是小熊貓(或者其他任何三維物體 )的全息成像和再現(xiàn)實(shí)驗(yàn)。 一束激光打在小熊貓身上而漫反射出的是物光,另外一束相同波長的光作為參考光,物光與參考光發(fā)生干涉,即可以在全息干板上記錄下小熊貓的全息圖。這個過程是干涉記錄,記錄完成的全息干板大概長這個樣子:

      誰是真的全息?

      實(shí)際上單純?nèi)搜凼菬o法從全息圖上看出全息圖的內(nèi)容的,只有利用參考光通過全息干板成像(形成全息圖的像),才能進(jìn)行復(fù)現(xiàn),看到真正的三維的全息的圖像。這個過程就是衍射再現(xiàn)。這時候的圖像既有光強(qiáng)又有相位,是真正的全息圖像。表現(xiàn)在觀察的效果就是,用戶通過裸眼可以看到一個立體的小熊貓,轉(zhuǎn)動全息干板可以看到不同角度的三維圖像。

      實(shí)驗(yàn)過程是這樣式兒的:

      誰是真的全息?

      也就是說,真正光學(xué)意義上的全息是利用光的干涉原理通過將3D物體的影像記錄在某種材質(zhì)上(例如全息干板),通過光的衍射再現(xiàn)記錄物理的三維圖像的過程。簡單的說,全息就是干涉記錄,衍射再現(xiàn)。

      8誰在騙人?

      你是不是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,全息過程的記錄和再現(xiàn)是干涉記錄衍射再現(xiàn),全息光柵的制作過程同樣是兩束光進(jìn)行干涉,成像時候通過衍射原理讓物體的光發(fā)生反射進(jìn)入人眼。也就是眼鏡鏡片的制作過程中利用了全息技術(shù)。

      誰是真的全息?

      那么,我們從AR眼鏡中看到的像到底是不是全息圖像?

      從嚴(yán)格的光學(xué)意義上來講,不是。

      Sony SmartEyeglass 與HoloLens稱為全息AR眼鏡的原因在于,其鏡片的制作過程或者是成像過程中利用了全息技術(shù)。鏡片的作用依然只是對圖像源投出的光線進(jìn)行偏轉(zhuǎn)最終輸出平行光線進(jìn)入人眼。用戶的左右眼睛接受到的都是單純的2D平面圖像。依然只包含光強(qiáng)信息,沒有相位信息,并不是光學(xué)意義上的全息圖像。

      從目前被大家認(rèn)可的程度來講,是!

      雙目立體視覺與SLAM即時定位與地圖構(gòu)建

      用戶之所以能夠看到立體的三維物體,但是卻不能稱之為全息影像,主要因?yàn)閮蓚€方面:

      1. AR眼鏡輸出給用戶左右眼睛的是兩幅有一定視差的2D平面圖像。通過利用兩個眼鏡的視覺差,模擬用戶觀察真實(shí)世界的行為,造成一種3D視覺的假象,是通過技術(shù)手段在欺騙用戶的眼睛。

      2. 通過計(jì)算機(jī)技術(shù)(比如SLAM)實(shí)時的對環(huán)境進(jìn)行重建并計(jì)算用戶當(dāng)前的位姿。根據(jù)用戶和環(huán)境的相對位置,將用戶在該角度下應(yīng)該看到的圖像計(jì)算出來并顯示顯示給用戶。依然是通過計(jì)算給用戶造成一種自己可以360°看到物體的假象。

      所以個人認(rèn)為,HoloLens給用戶輸出的圖像,稱為360度雙目立體成像更合適一些。但是現(xiàn)在越來越多的用戶已經(jīng)認(rèn)可看到360°的立體物體代表著全息顯示。如果從這種意義上講,全息是指三維物體的全部信息(立體顯示和360°顯示),而不是光學(xué)上的光強(qiáng)和相位意義上的全息,那么小編覺得是可以部分表示贊同的。

      換個角度講,光學(xué)意義上的全息圖像不管用戶有沒有在觀看,物體都是三維立體的,是絕對意義上的三維的。但是HoloLens的全息圖像只有在人眼觀察的情況下才是三維立體的,沒有觀察的情況下只是2D的圖像。

      但是,網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)常出現(xiàn)的認(rèn)為隨便一張能夠發(fā)出輝光效應(yīng)的2D的圖像,或者是通過反射鏡反射的藍(lán)色輝光圖像就鬧哄哄的稱之為實(shí)現(xiàn)了全息顯示的文章或者報道,就有點(diǎn)太夸大其實(shí),實(shí)在是在誤導(dǎo)大眾了。

      9補(bǔ)充幾句

      當(dāng)然了,前面的都是最最簡單的介紹,實(shí)際應(yīng)用中即使是簡單的棱鏡反射,也遠(yuǎn)比圖中表示的復(fù)雜的多。舉個栗子說,棱鏡反射的反射面可以是平面(例如Google glass),可以球面或者自由曲面(例如Epson BT300),傳輸?shù)墓饪梢允亲匀还庖部梢允瞧窆猓ū热鏛umus)。而任何一種都可以利用光波導(dǎo)對光進(jìn)行傳輸。

       
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