前幾天網(wǎng)易高調(diào)發(fā)布“全息動(dòng)作”神秘站點(diǎn),并在隨后證實(shí)這款全息真實(shí)動(dòng)作網(wǎng)游正是其旗下端游產(chǎn)品《武魂2》。那么網(wǎng)易首次將“全息”這項(xiàng)新技術(shù)引入到網(wǎng)游開發(fā)領(lǐng)域后,將為《武魂2》帶來什么樣的顛覆性體驗(yàn)?全息,又是不是我們繼次世代后衡量動(dòng)作網(wǎng)游的新標(biāo)準(zhǔn)呢?
【五大標(biāo)準(zhǔn)定義全息動(dòng)作網(wǎng)游】
在《武魂2》全息動(dòng)作站,網(wǎng)易為全息動(dòng)作網(wǎng)游定下了五大標(biāo)準(zhǔn):
標(biāo)準(zhǔn)1:全息動(dòng)作
在游戲角色高精建模和動(dòng)作捕捉方面,網(wǎng)易摒棄了國內(nèi)游戲開發(fā)商慣用的球形打點(diǎn)動(dòng)作捕捉技術(shù),采用了全息動(dòng)態(tài)捕捉,這看似深?yuàn)W難懂,其實(shí)簡單的說就是提高了對(duì)物體動(dòng)態(tài)捕捉的展現(xiàn),大到人物動(dòng)作、小到手指運(yùn)動(dòng)和衣飾飄動(dòng),都能逼真展示。
全息動(dòng)作
《武魂2》戰(zhàn)斗動(dòng)作
標(biāo)準(zhǔn)2:全息打擊
在全息打擊方面,用全息切割技術(shù)、全息重力系統(tǒng)、全息受力運(yùn)算、全息化學(xué)反饋,使得玩家在玩動(dòng)作網(wǎng)游時(shí),可以做到打擊不同材質(zhì)的物體可以表現(xiàn)出不同的效果,與過去網(wǎng)游那種所有物體呈現(xiàn)相同打擊感有著本質(zhì)的區(qū)別,真正做到了打擊體驗(yàn)多樣化和真實(shí)感。
全息打擊感
《武魂2》戰(zhàn)斗截圖
標(biāo)準(zhǔn)3:全息視聽
全息視聽可以算得上是玩家最為直觀的感受,網(wǎng)易采用了全息光影渲染技術(shù)對(duì)場景、光效進(jìn)行高度粒子渲染,讓游戲畫面力求真實(shí),將體驗(yàn)到做到了極致,帶來超越次世代網(wǎng)游的感官享受。
全息視聽
《武魂2》游戲?qū)嵕敖貓D
標(biāo)準(zhǔn)4:全息高精模
所謂的全息高精模指的是我們游戲里模型,為了讓游戲模型更為逼真,網(wǎng)易引進(jìn)了全息掃描技術(shù),對(duì)人體、動(dòng)物、物件模型進(jìn)行納米級(jí)高精度模型采集,并通過后期精加工,形成了震撼感官的高精度游戲模型。
全息高精建模
《武魂2》中的人物模型細(xì)致到每一根手指都能獨(dú)立運(yùn)動(dòng)-
標(biāo)準(zhǔn)5:全息大數(shù)據(jù)
國內(nèi)的游戲通常是開發(fā)商既定一套固有的游戲數(shù)據(jù)體系,玩家從建立帳號(hào)后就與這些固定數(shù)據(jù)打交道,玩家甚少能選擇適合自己的發(fā)展路線。
網(wǎng)易此次使用的全息大數(shù)據(jù),在開發(fā)時(shí)通過全息實(shí)驗(yàn)室采集了大量玩家行為數(shù)據(jù),使游戲的玩法設(shè)計(jì)、體驗(yàn)節(jié)奏都高度符合中國玩家的游戲習(xí)慣。更在游戲內(nèi)建立了一個(gè)龐大的大數(shù)據(jù)匹 配系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)的行為喜好、勝負(fù)關(guān)系、操作習(xí)慣、甚至手速,都將在后臺(tái)建立一對(duì)一數(shù)據(jù)庫。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù),為玩家在游戲過程中匹配適合玩家的發(fā) 展路線、戰(zhàn)場對(duì)手、副本難度、隨機(jī)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)及管理玩家在游戲內(nèi)的情緒與樂趣,讓游戲更加人性化,更加“貼心”。
全息大數(shù)據(jù)
【手游沖擊下 產(chǎn)品的高質(zhì)量成精品網(wǎng)游保障】
近年在手游的沖擊下,眼看著端游有點(diǎn)HOLD不住,新品數(shù)量相對(duì)于前幾年大大減少,許多中小型的端游廠商也表現(xiàn)得很越來越浮躁,甚至有輿論發(fā)出“端游已死”的預(yù)言。但其實(shí)目前狀態(tài)端游市場產(chǎn)量雖然不斷在縮水,但留下來的大多數(shù)都是一些精品佳作。
隨著國內(nèi)端游團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勝劣汰,如今還在認(rèn)認(rèn)真真做端游的團(tuán)隊(duì)越來越少,大多都已經(jīng)跑去手游和頁游撈金,而其中依然在潛心鉆研自研精品端游的幾乎只剩下網(wǎng)易一家。
而這次在當(dāng)前市場“嚴(yán)峻”的環(huán)境下,網(wǎng)易依然愿意投入大量資金和資源推出全息動(dòng)作網(wǎng)游《武魂2》,正是源于對(duì)自身實(shí)力與產(chǎn)品質(zhì)量的信心,并力圖以行業(yè)翹楚的姿態(tài)重新定義次世代后的動(dòng)作網(wǎng)游新標(biāo)準(zhǔn)。