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      開演唱、接代言、聯絡粉絲 虛擬偶像很忙

         2018-04-24 3720
      導讀

      不管是先行者初音未來,還是國內已經盈利的洛天依,虛擬偶像變現主要通過B端和C端,B端集中在品牌代言、聯動、宣傳合作,而C端集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領域。那么,僅就洛天依來說,已經有多少商業活動了呢?在2016 年的一場“二次元”演唱會上,洛天依登臺獻唱除通過演唱會的票價來覆蓋成本,虛擬偶像還有哪些商業

      不管是先行者初音未來,還是國內已經盈利的洛天依,虛擬偶像變現主要通過B端和C端,B端集中在品牌代言、聯動、宣傳合作,而C端集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領域。那么,僅就洛天依來說,已經有多少商業活動了呢?

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      在2016 年的一場“二次元”演唱會上,洛天依登臺獻唱

      除通過演唱會的票價來覆蓋成本,虛擬偶像還有哪些商業模式呢?不管是先行者初音未來,還是國內已經盈利的洛天依,虛擬偶像變現主要通過B端和C端,B端集中在品牌代言、聯動、宣傳合作,而C端集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領域。

      打造形象耗資千萬

      目前,國內虛擬偶像中僅“洛天依”實現了盈利,之所以如此,主要是中國虛擬偶像市場尚處于初級發展階段,無論是洛天依這樣的“歌手型”虛擬偶像,還是高月公主這樣基于ACG內容而創立的虛擬偶像項目,打造起來都非易事。

      據了解,一個虛擬人物的完成需要多個步驟。包括:依靠卡通形象的美術設計,角色模型的制作,動畫綁定并調節,在進一步的開發和呈現中則還需涉及動作捕捉技術、全息硬件技術,甚至AR、VR的電腦端及移動端程序開發。一個“虛擬偶像”將直接串聯起二次元平面卡通、3D、游戲、動漫周邊以及全息動態演唱會等多個產業。

      介紹說,制造And2girls(下簡稱安菟)一套5個形象的自研系統共耗資3000萬元,“我們用游戲的引擎實時渲染,每一個模型的精度是13萬的精度——就是我們可以支持萬人的體育場,形象放大到100米的高度去也不會虛,會很清楚。”

      這套技術的開發用了不到兩年的時間,對于安菟來說,技術研發完畢后,未來就只需要游戲升級和維修調試的費用。

      接下去要對虛擬偶像做的就是持續運營打造她,劉勇表示:“得給她寫歌、編舞、演出……積累粉絲,販賣魅力”。

      Vsinger經紀團隊則告訴記者:“還需要通過二次元人群聚集地‘嗶哩嗶哩動畫’等平臺,進行較為垂直的推廣和粉絲互動。同時虛擬歌手在推廣渠道和方式,也有些與真人歌手相同,比如通過微博、微信、QQ群等平臺進行互動溝通,通過QQ音樂、酷狗音樂、網易云音樂等音樂平臺進行歌曲發行,通過全息演唱會、(衛視)春晚、跨年演唱會、綜藝節目增加知名度,并代表各大品牌進行商業化運作的同時進行推廣。”

      商業路徑:從二次元到三次元

      就目前在商業變現方面做得較好的Vsinger來說,商業運作主要集中在廣告代言、游戲聯動、演出合作領域。“Vsinger的盈利目前主要來自于品牌代言、授權等,集中在B端。”

      Vsinger經紀團隊介紹,對于虛擬偶像中的虛擬歌手來說,B端盈利集中在品牌代言、聯動、宣傳合作上。而在C端,則集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領域。目前在B端有越來越多具有影響力的品牌合作咨詢,同時公司也會致力于C端的業務拓展。

      據數娛夢工廠基于公開資料的不完全統計,截至2017年12月18日,洛天依2017年一共接了10例品牌廣告和游戲代言,涉及的品牌包括長安汽車、光明乳業、森馬休閑服、百雀羚護膚品、肯德基等。而初音未來2017年不僅與紅米Note4、力士洗發水、手游互動或代言,還和中國郵政集團旗下公司聯合發行了限定郵折套裝。

      玄機科技推出虛擬偶像“高月公主”,公司媒介總監茅中元在談到虛擬偶像后續商業化時,也表示:“主要在兩個方面:一是虛擬演唱會,包括線下的一些見面會等。但是從目前來看,中國的虛擬偶像能夠成功地做演唱會的,幾乎是鳳毛麟角的;二是品牌贊助方面的盈利。即虛擬偶像成為商業品牌的代言人。”

      據了解,一個虛擬偶像的完成需要如此多的過程,因此一款“虛擬偶像”的打造無疑會對應地串聯起動漫、3D、游戲、周邊以及全息演唱會等多個產業。

      公開數據顯示,初音未來10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動了一個超過100億日元的消費市場,演唱會、代言、衍生品等商業價值甚至不輸于不少真人偶像。

      當然,雖然中國的虛擬偶像尚處于起步階段,但基于二次元市場規模的不斷擴大,無論是綜藝節目還是衛視春晚上的露面,亦或虛擬偶像代替主播進行的游戲直播,他們也開始越來越多地從“二次元”走向“三次元”。

      玄機科技正將大IP《秦時明月》中的主角高月公主打造為虛擬偶像

      商業路徑:從二次元到三次元

      就目前在商業變現方面做得較好的Vsinger來說,商業運作主要集中在廣告代言、游戲聯動、演出合作領域。“Vsinger的盈利目前主要來自于品牌代言、授權等,集中在B端。”

      Vsinger經紀團隊介紹,對于虛擬偶像中的虛擬歌手來說,B端盈利集中在品牌代言、聯動、宣傳合作上。而在C端,則集中在游戲、演唱會、周邊販賣等領域。目前在B端有越來越多具有影響力的品牌合作咨詢,同時公司也會致力于C端的業務拓展。

      據數娛夢工廠基于公開資料的不完全統計,截至2017年12月18日,洛天依2017年一共接了10例品牌廣告和游戲代言,涉及的品牌包括長安汽車、光明乳業、森馬休閑服、百雀羚護膚品、肯德基等。而初音未來2017年不僅與紅米Note4、力士洗發水、手游互動或代言,還和中國郵政集團旗下公司聯合發行了限定郵折套裝。

      玄機科技推出虛擬偶像“高月公主”,公司媒介總監茅中元在談到虛擬偶像后續商業化時,也表示:“主要在兩個方面:一是虛擬演唱會,包括線下的一些見面會等。但是從目前來看,中國的虛擬偶像能夠成功地做演唱會的,幾乎是鳳毛麟角;二是品牌贊助方面的盈利,即虛擬偶像成為商業品牌的代言人。”

      據了解,一個虛擬偶像的完成需要如此多的過程,因此一款“虛擬偶像”的打造無疑會對應地串聯起動漫、3D、游戲、周邊以及全息演唱會等多個產業。

      公開數據顯示,初音未來10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動了一個超過100億日元的消費市場,演唱會、代言、衍生品等商業價值甚至不輸于不少真人偶像。

      當然,雖然中國的虛擬偶像尚處于起步階段,但基于二次元市場規模的不斷擴大,無論是綜藝節目還是衛視春晚上的露面,亦或虛擬偶像代替主播進行的游戲直播,他們也開始越來越多地從“二次元”走向“三次元”。

       
      標簽: 虛擬偶像 AR、VR 3D
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