在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)了當(dāng)時(shí)最接近照片寫實(shí)的CG角色,也實(shí)現(xiàn)了在當(dāng)時(shí)看起來“簡(jiǎn)直和真人一樣自然”的動(dòng)作水準(zhǔn)。
《最終幻想:靈魂深處》
這部電影耗費(fèi)了1.73億美元,光制作角色的頭發(fā)就使用了3000萬美元。這部電影也是首次實(shí)現(xiàn)全程用動(dòng)作捕捉的電影——片中所有的角色均是使用了光學(xué)式動(dòng)作捕捉技術(shù):動(dòng)作捕捉服上裝有發(fā)光點(diǎn),使用6臺(tái)攝像機(jī)一起捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù),甚至當(dāng)時(shí)還實(shí)現(xiàn)了多人同時(shí)動(dòng)作捕捉。要知道下一次這么做的時(shí)候,已經(jīng)是2004年的《極地特快》了。不過當(dāng)時(shí)CG角色面部的制作則還是使用手工動(dòng)畫,真人的表演只用作參考。
動(dòng)作捕捉技術(shù)
關(guān)于這部電影慘敗的故事,這里就不用說了。不過這部電影卻給人們留下了極大的震撼——人們第一次意識(shí)到在銀幕上用CG實(shí)現(xiàn)和真實(shí)人類一樣的角色是有可能的。真人角色和虛擬角色之間的爭(zhēng)論也是從那時(shí)候開始。
動(dòng)作捕捉技術(shù)沒有因《最終幻想:靈魂深處》票房的慘敗而停止發(fā)展,人們對(duì)富有表現(xiàn)力的CG角色的追求一直在繼續(xù)。同樣在2001年,有一部更加偉大的電影也上映了,這就是——《指環(huán)王》。