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      世界知名動作捕捉系統品牌大盤點

         2012-08-22 轉載于網絡佚名5610
      導讀

      眾所周知,制作動畫早就不需要通過人工手繪的方式來完成了,動作捕捉技術等更為先進的技術已經取代了傳統的動畫制作方式成為了現

      眾所周知,制作動畫早就不需要通過人工手繪的方式來完成了,動作捕捉技術等更為先進的技術已經取代了傳統的動畫制作方式成為了現今的主流。不久前SONY旗下游戲工作室公布了游戲《the last of us》的幾段宣傳視頻,在視頻當中大家可以看出游戲人物的動作流暢的就像電影一樣,其原因就在于游戲中的動作都是由真人出演的,然后通過動作捕捉和后期影像制作,才會有惟妙惟肖的視覺效果。

      動作捕捉系統的應用案例
      the last of us宣傳視頻截圖

      動作捕捉技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由動作捕捉系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理后向用戶通過可以在動畫制作中應用的數據。當數據被計算機識別后,動畫師即可以在計算機產生的鏡頭中調整、控制運動的物體。


      Xsens Moven慣性運動捕捉系統

      用于動畫制作的動作捕捉技術的出現可以追溯到 20 世紀 70 年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。當計算機技術剛開始應用于動畫制作時,紐約計算機圖形技術實驗室的 Rebecca Allen 就設計了一種光學裝置,將演員的表演姿勢投射在計算機屏幕上,作為動畫制作的參考。之后從 20 世紀 80 年代開始,美國 Biomechanics 實驗室、 Simon Fraser 大學、麻省理工學院等開展了計算機人體動作捕捉的研究。此后,動作捕捉技術吸引了越來越多的研究人員和開發商的目光,并從試用性研究逐步走向了實用化。 1988 年, SGI 公司開發了可捕捉人頭部運動和表情的系統。隨著計算機軟硬件技術的飛速發展和動畫制作要求的提高,目前在發達國家,動作捕捉已經進入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設備,如A.R.T.、OptiTrack、Xsens、3D Suit、Polhemus、MotionAnalysis、Mesa、X-Ist 等,其應用領域也遠遠超出了表演動畫,并成功地用于虛擬現實、游戲、人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等許多方面。下面搜維爾小編就為大家分別介紹一下幾個世界知名品牌的動作捕捉系統。

      1.A.R.T. 的A.R.T.TrackPack4:


      A.R.T.TrackPack4

      A.R.T.是Advanced Realtime Tracking的英文縮寫,是一家以紅外線跟蹤技術為基礎,服務于不同專業領域的公司,主要為客戶提供高端的虛擬現實跟蹤解決方案,而且可以根據每個用戶的不同需求進行優化配置。可以解決虛擬現實、工業模擬、工業測量,醫學仿真和人機工程學中人體動作捕捉的需求。TrackPack4是A.R.T.推出的一款完善的跟蹤系統,配有四個跟蹤攝像機以及專業光學跟蹤設備,價格經濟實惠。適用于跟蹤以下目標:人的視點和Flystick3、頭盔顯示器、其他工具。

      2. OptiTrack的OptiTrack 全身動作捕捉系統:

       
      OptiTrack 全身動作捕捉系統

      OptiTrack的OptiTrack 全身動作捕捉系統包含高級光學動作捕捉系統的全部必要組件,即買即用,可對人類的自然全身動作進行準確捕捉。OptiTrack 全身動作捕捉系統為個人用戶提供了高性能的動作捕捉工具,徹底改變了以往動作捕捉設備價格高昂,需要租用或多用戶共同使用的歷史。一人即可完成操作,為個人創業者提供了無限機遇,創建自己的臺式應用全身動作捕捉工作室已不再是夢想。

      3. Xsens的Xsens MVN 慣性動作捕捉系統:

       
      Xsens MVN 慣性動作捕捉系統

      MVN是一款便攜式全身動作捕捉解決方案,無需使用攝像機即可對人體動作進行捕捉,具有靈活性強的特點,無論在室內室外均可使用。MVN動作捕捉流程不用進行過多的調節,避免了信號阻擋或者標記物丟失的問題。MVN采用先進的微型慣性傳感器、生物力學模型、以及傳感器融合算法,其開發機構Xsens公司是慣性傳感器行業的領先企業。

      4. 3DSuit的3DSuit慣性動作捕捉系統

       
      3DSuit慣性動作捕捉系統

      3DSuit公司成立于2006年,先后為工業/商業客戶、軍工客戶和行業領域應用客戶提供專業解決方案。目前,3DSuit的商業客戶已經覆蓋了從中國到墨西哥的很多區域。3DSuit全身動作跟蹤系統發布于2010年初,其客戶包括專業動漫師、大學和游戲開發者等。

      3DSuit慣性動作捕捉套裝融合了導航系統和角定位系統,還配有Inertial Labs OSv3慣性傳感器,可將動作數據傳輸至PC機。 Joints II算法可以處理這些數據并實時計算出各身體部位的位置和運動方向。

      5. Motion Analysis的Motion Analysis Raptor-4 動作捕捉系統

       
      Motion Analysis Raptor-4 動作捕捉系統

      Raptor-4動作捕捉系統由Raptor-4數碼攝像頭和Cortex軟件組成,可以對復雜動作進行高精度捕捉。產品的實時功能允許用戶在任務進行的過程中隨時查看捕獲結果。Raptor-4可與Motion Analysis公司的多款數碼攝像頭結合使用,從而大大提升了產品性能。

      總的來說動作捕捉技術還是比較完善的,而且根據具體情況的不同還可以在慣性動作捕捉系統和光學動作捕捉系統之間進行選擇,所以說在動畫制作、影視制作、模擬訓練、工業仿真、虛擬現實等領域采用動作捕捉技術將是最明智的選擇。

       
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