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      3D立體影像攝制秘訣

         2012-07-05 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4190
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      3D立體影像攝制有何秘訣?NUKE產(chǎn)品設(shè)計(jì)師MattPlec先生與NUKE特約培訓(xùn)師JaniceTso女士就立體影像制作術(shù)語(yǔ)、實(shí)際拍攝立體影像方法

      3D立體影像攝制有何秘訣?NUKE產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Matt•Plec先生與NUKE特約培訓(xùn)師Janice•Tso女士就立體影像制作術(shù)語(yǔ)、實(shí)際拍攝立體影像方法、立體影像合成前的準(zhǔn)備、立體影像的追蹤、立體特效合成、NUKE插件Ocula立體影像對(duì)位、糾正及調(diào)色的強(qiáng)大功能等一一為你細(xì)細(xì)道來(lái)。

      立體影像制作術(shù)語(yǔ)簡(jiǎn)介
      左視頻、右視頻分別是對(duì)應(yīng)左右眼的圖像,正視差、負(fù)視差、零視差、視差圖的概念則要注意區(qū)分了——與人眼的物理視覺(jué)相同的為正,即感覺(jué)在屏幕后面的圖像為正視差。需要避免的情況是過(guò)度的正視差或負(fù)視差,前者導(dǎo)致左右眼過(guò)度分歧、難于對(duì)焦,后者導(dǎo)致左右眼視像難于融合。他們還提醒,大屏幕更能顯示出立體效果,而在檢驗(yàn)立體效果時(shí)要對(duì)應(yīng)所面向的發(fā)行終端。此外,根據(jù)他們的經(jīng)驗(yàn),實(shí)拍的現(xiàn)場(chǎng)檢視設(shè)備功能有限,后制時(shí)如何準(zhǔn)確地呈現(xiàn)所需的相對(duì)立體效果需要周全的計(jì)劃,制作團(tuán)隊(duì)拍攝正確的素材對(duì)后制助益良多,現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí)所遇到的問(wèn)題除了對(duì)焦外沒(méi)有簡(jiǎn)單的即時(shí)解決方案。

      三種立體拍攝方法之特點(diǎn):
      拍攝立體影像的方法目前有三種:平行拍攝方法,在后制時(shí)重新對(duì)焦,此時(shí)左右邊緣的影像會(huì)損失,拍攝時(shí)需多截取所需影像,沒(méi)有keystone的問(wèn)題;夾角拍攝方法,后制階段可進(jìn)一步調(diào)整焦點(diǎn),通常可保存原攝的影像寬度,或多或少有keystone的問(wèn)題,現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí)抓對(duì)軸間距很重要;分光攝影架方法,也是目前采用的主要方法,其特點(diǎn)在于可減少軸間距,為近距離攝影所需,且避免過(guò)多的視差距,反光傾向偏于某視頻。選擇何種拍攝方法因需要而定,軸間距要求小的一般采用分光式設(shè)備;拍攝過(guò)程中要隨時(shí)調(diào)整各種參數(shù)。

      目前市場(chǎng)上有Silicon Inaging SI-3D 2K系統(tǒng)、3ALITY和RED兩個(gè)品牌的分光拍攝系統(tǒng)、索尼的雙機(jī)并行拍攝系統(tǒng)(單機(jī)扁平以縮小間距)等立體攝像器材供選擇(今年的NAB,Panasonic推出了便攜的3D立體攝像機(jī)也引發(fā)極大關(guān)注)。Foundry最終選用的是Silicon Inaging SI-3D 2K系統(tǒng),原因在后面的大師對(duì)話環(huán)節(jié)有所說(shuō)明。

      立體攝像因雙眼所視物體的角度、范圍有些微差距,從而導(dǎo)致雙眼視圖有許多不一致的地方需要處理。比如,其中一眼所視物體部分甚至全部超出另一眼視覺(jué)的邊緣侵犯問(wèn)題,F(xiàn)oundry提出的解決方法是:采用可在空間的任何位置存在的浮動(dòng)視窗,或者簡(jiǎn)單地進(jìn)行左右邊的剪裁來(lái)調(diào)整邊緣部分的深度。

      立體影像拍攝中需要特別注意的問(wèn)題
      關(guān)于立體影像的效果,年輕人傾向于視覺(jué)效果夸張一些的,而要吸引大眾則最好采取保守一點(diǎn)的策略。而無(wú)論需要怎樣的效果,都要考慮影院銀幕尺寸和位置等物理因素,要為服務(wù)影片敘事加入一些創(chuàng)意元素,要呈現(xiàn)一個(gè)立體效果相對(duì)增強(qiáng)的版本。軸間距是影響深度效果最重要的因素,最近的物體、所能見(jiàn)的最遠(yuǎn)物體、焦距則是影響軸間距的3個(gè)要素,需要考慮的是,是否需要用到所有的深度?那么,如何決定軸間距呢,尤其在過(guò)度的視差無(wú)法在后期制作中矯正,過(guò)小的視差則無(wú)法顯現(xiàn)深度的情況下?首先需要試拍來(lái)測(cè)試,拍攝時(shí)利用預(yù)監(jiān)系統(tǒng)來(lái)確認(rèn),具體采用多少軸間距較為合適,還要考慮被攝物體,如拍攝野生動(dòng)物需要的軸間距為2mm~30m,拍攝北極光則可能需要5公里。相對(duì)而言,拍攝較小的深度比較安全——比深度過(guò)大的可利用度高。當(dāng)然,還有一種數(shù)學(xué)方法可以計(jì)算軸間距,但比較復(fù)雜,也沒(méi)那么直觀。

      立體影像的實(shí)拍過(guò)程中常會(huì)出現(xiàn)許多問(wèn)題:變焦鏡頭常出現(xiàn)左右眼的焦距差異,即使再好的同步系統(tǒng)也會(huì)發(fā)生,垂直差異和旋轉(zhuǎn)均較易矯正,但也都會(huì)造成影像損失,而任何移位變形的矯正還會(huì)造成清晰度的損失。顯而易見(jiàn)的是,影像問(wèn)題在越微妙的立體效果中越明顯。難于矯正的問(wèn)題有:數(shù)位攝像機(jī)直角架構(gòu)有可能造成的相反方向的Rolling shutter,有些攝像機(jī)無(wú)法同步,非整幀的幀像錯(cuò)位。Foundry給出的單眼深度提示有:拍攝近景時(shí)傾向使用廣角鏡頭,攝像機(jī)位置在球場(chǎng)有一定的限制性,而在野外長(zhǎng)鏡頭也有局限,長(zhǎng)鏡頭常產(chǎn)生“cardboard cutout”剪紙般的效果,動(dòng)向可增強(qiáng)立體效果。而立體拍攝不止追求立體,還追求立體經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是在拍攝或后期中產(chǎn)生。

      下面詳細(xì)介紹在歐洲的一次大師聚會(huì)上的問(wèn)答,因是立體攝制行業(yè)的先鋒對(duì)話,對(duì)行業(yè)的發(fā)展與3D立體影像的攝制非常有價(jià)值,在此一一記敘。

      為什么選擇SI系統(tǒng)?除了大小外還有什么其他的考量?
      SI系統(tǒng)穩(wěn)定,同步設(shè)置可靠;RED的同步不穩(wěn)定,造成監(jiān)控上的困難;使用小相機(jī)在像素上是有所犧牲,而這是一個(gè)折中的選擇。

      在拍立體時(shí)做變焦嗎,還是只跟蹤主體?
      能跟蹤主體最好,但這不是在各種情況都能做到的;當(dāng)然可以在拍立體時(shí)做變焦,但這可能導(dǎo)致鏡頭錯(cuò)位或錯(cuò)過(guò)跟蹤的主體,后制修復(fù)時(shí)還會(huì)損失一些影像;我們常用變焦鏡片,但只是當(dāng)作不同的基本鏡片使用,以加快拍片的速度。

      你提到使用廣角鏡頭,你有失去深度和失焦的問(wèn)題嗎?
      許多人認(rèn)為他們需要很多深度,因?yàn)樗麄儾恢烙^眾會(huì)看哪里。制作些微立體效果時(shí),如果你不知道觀眾看哪里,可能需要盡量地保持整個(gè)畫(huà)面的清晰;變焦有時(shí)看起來(lái)會(huì)很怪;如果畫(huà)面中有觀眾注目的主體,即使淺的景深也不會(huì)有問(wèn)題;景深需求依鏡頭而異,這是制作立體的藝術(shù)。

      你們使用的相機(jī)可用來(lái)拍攝很小的主題嗎?
      當(dāng)然。主題越小,相機(jī)的對(duì)位越重要,在架構(gòu)上的要求越高;需要注意背景能看到什么,有時(shí)模糊的背景很合適,清晰的背景雖然提供很漂亮的景深,有時(shí)反而造成視線分歧,分散注意力。而決定場(chǎng)景中什么是可忽略的不是一件簡(jiǎn)單的事情。

      拍攝立體需要比平常多花多少時(shí)間?
      因?yàn)榇蠖鄷r(shí)間拍攝立體影片,因而沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn)做比較。拍攝立體肯定比平常慢,但還不至于慢到一半的速度。盡量小心計(jì)劃以達(dá)到最高的效果,從而減少時(shí)間的需求。

      有注意到立體拍攝語(yǔ)言的改變嗎?例如depth in scene取代depth of field等。

      肯定需要不同的詞匯,目前的語(yǔ)言非常容易混淆,相信不久正確的詞匯會(huì)到來(lái);制作立體有不同的方法,期待大家把它當(dāng)作一個(gè)創(chuàng)意的過(guò)程,開(kāi)始研發(fā),這樣可以把立體語(yǔ)言提升到更高的境界;拍攝現(xiàn)場(chǎng)最好有大型的立體顯示器檢查效果。

      攝像機(jī)間的焦距如何對(duì)位?如何檢查?
      預(yù)拍時(shí)一邊了解鏡片的性能,一邊檢查效果;不同的焦距有時(shí)不是問(wèn)題,但一定造成像素的損失;如果兩個(gè)鏡頭的焦點(diǎn)定在不同的距離則是比較嚴(yán)重的問(wèn)題,雖然可能過(guò)得去,總是不好看。后制的修復(fù)必須精準(zhǔn),-1%的影像寬度視差可能帶給你顯著的景深,但是1%的焦距差異或其他的錯(cuò)位可能完全破壞立體效果。

      戲院和電視所需要的景深不同,你怎樣決定以哪種為準(zhǔn)?
      比較長(zhǎng)的節(jié)目還是以微弱的效果為主,否則觀眾看了會(huì)不舒服;短的節(jié)目,譬如廣告,則可以戲劇一點(diǎn)。電視的標(biāo)準(zhǔn)通常是2%的正視差,電影則為影像寬度的1.5%左右。

      你憑什么決定使用哪種相機(jī)?
      如果客戶要求某種我們沒(méi)有使用的攝像機(jī),而有經(jīng)費(fèi)讓我們做準(zhǔn)備就沒(méi)有問(wèn)題。測(cè)試新攝像機(jī)的功能包括預(yù)監(jiān)、播放、時(shí)間記錄、鎖定、安裝、架設(shè)……手提和steadycam的選擇比較有限。

      鏡片的異常現(xiàn)象如反光等,如何影響鏡片的選擇?
      很多鏡片的異常在平常不易看出,在立體中卻非常明顯。有些一閃即過(guò)的反光不會(huì)造成大問(wèn)題,但這要看鏡頭內(nèi)容而定;目前有些工具可以自動(dòng)或半自動(dòng)地修復(fù)這些情況。

      你們的拍攝所用的預(yù)監(jiān)系統(tǒng)?
      SI-3D預(yù)監(jiān)系統(tǒng),大型JVC顯示器(預(yù)覽),大多時(shí)候攝像機(jī)上使用anaglyph配合網(wǎng)格線檢視結(jié)果,Geometric histogram曝光配對(duì)。此外,現(xiàn)在有尋求相同鏡片的趨勢(shì),目前即使是同一品牌的同一型號(hào)的相機(jī)拍攝出的效果也不一樣。另外,必定要花費(fèi)一些時(shí)間調(diào)配相機(jī)。

      立體影像合成前的準(zhǔn)備及追蹤
      NUKE產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Matt•Plec先生提醒考慮處理程序,以實(shí)現(xiàn)最好的效果。比如,平行對(duì)齊他建議放到最后環(huán)節(jié)來(lái)處理,因?yàn)槠叫袝?huì)扭曲真實(shí)的3D空間,如果要做攝像機(jī)追蹤,效果不好。雙眼畫(huà)面中的不同內(nèi)容,如鏡面、水面的反光,一眼有另一眼無(wú)或缺失的畫(huà)面內(nèi)容,色彩的不一致,都要細(xì)心修復(fù)、調(diào)節(jié)、添加或刪除以保持一致,要注意避免修復(fù)部分向前或向后移位,也要盡力避免處理過(guò)程中帶來(lái)其他問(wèn)題。而且,有些處理程序要記得做2次——這便是3D立體影像處理的特點(diǎn),立體影像攝制時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些平時(shí)不是問(wèn)題的問(wèn)題,產(chǎn)生很多新的工作,可以想象與2D畫(huà)面的后期制作相比,它帶來(lái)的是不止2倍的工作量。在Matt•Plec先生看來(lái),反光不成為替,但左右眼的反光角度、形狀要一致。有的公司在拍攝時(shí)嘗試矯正,他認(rèn)為即使可以,可攝取光線也不足,因此畫(huà)面會(huì)比較暗。數(shù)字?jǐn)z像機(jī)有一個(gè)不好的地方是高亮度部分的信息會(huì)損失。對(duì)于顆粒的處理,大師班講師表示會(huì)將顆粒移除,且最后不會(huì)再加入;如要加入則要注意左右眼要不一樣,否則就會(huì)變成屏幕上存在的“實(shí)物”。Matt•Plec先生還強(qiáng)調(diào),不可有后期可以處理一切問(wèn)題的想法,事實(shí)上并非如此,因此立體影像的前期拍攝過(guò)程一定要小心,這樣才能達(dá)到好的觀賞效果,并減少后期工作量。而在后期處理時(shí),即使是一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題也要注意,否則會(huì)影響觀眾的舒適度,這也是區(qū)分上乘制作的關(guān)鍵因素之一。

      Matt•Plec先生還介紹了使用NUKE插件Ocula對(duì)立體影像進(jìn)行自動(dòng)對(duì)位、糾正及調(diào)色的功能。他同時(shí)表示,Ocula也非萬(wàn)能:它沒(méi)有辦法用全面性的設(shè)定來(lái)矯正所有的顏色,也不能對(duì)一眼存在而另一眼不存在的物體進(jìn)行左右位置功能配對(duì),而顏色配對(duì)過(guò)程可能會(huì)將反光也復(fù)制,因此用3D空間進(jìn)行修復(fù)在此或許是更好的選擇。

       
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