個人理解~不知道是不是~大家別噴~其實這個應(yīng)該算是切片攝影技術(shù)~由不同角度的片來組成一個具有立體感的畫面~我的理解來自魔獸世界里的樹木模型~將不同的樹片按不同的角度拼起來~就能做到我們走到哪個位置都能看到這棵樹是個完整的~并且多變的~而這個顯示技術(shù)利用了人眼的視覺延遲~斜面的顯示頻旋轉(zhuǎn)可以造成視覺真空效果~而在轉(zhuǎn)到固定的點時播放拍攝的畫面~這種技術(shù)應(yīng)該還不能利用于在線播放~它需要巨大的傳輸量來支持裸眼3D的多畫面穿插~給咱點時間應(yīng)該可以算出攝影量和顯示頻播放數(shù)據(jù)量關(guān)鍵就在于圖像的切換頻率 //@素素紅顏:我認為,不是投影頻率的關(guān)系。分析下,為什么是要旋轉(zhuǎn)的。。就是因為角度的原因。大家看到最后的人跑的拍攝空間了么,每個角度都錄制,說明一點,錄像是全角度錄制。也就是說:當斜角的顯示屏傾斜時,每個角度所播放的圖像是不一樣。而且都是在當前角度的圖像,因為轉(zhuǎn)盤速度十分的快,這樣就顯示除了連貫的圖片。。看起來就像是立體的,人無論在哪個角度看,都是看到角度所對應(yīng)的錄制畫面。看起來就是立體的了。國外有相關(guān)的資料。
這是高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,不容易做大,而且危險
已經(jīng)實現(xiàn)了,不過將概念產(chǎn)品轉(zhuǎn)換商用還有待時日,全息化3D成像對環(huán)境光線的要求與便攜性是個問題
技術(shù)半個世紀之前就有了,當時的設(shè)計思路是在一塊高速轉(zhuǎn)的板上投影,不同的角度投的是同一物體不同角度的拍下的圖象,不過受當時技術(shù)限制,做不出長時間的立體動態(tài)效果(數(shù)據(jù)處理速度不行) 這個對的是靜態(tài)的,所以不是那種方錐玻璃罩能做出來的,不過也只是水平的3D.3D全息投影